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    透過開心網(wǎng)看網(wǎng)站運營成功關(guān)鍵

    作者:匆匆那年 瀏覽:154 發(fā)布時間:2018-03-15
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        兩年國內(nèi)一窩蜂做SNS,都在抄襲Facebook,但是除了校內(nèi)以外,只有開心網(wǎng)成功了。


        校內(nèi)的成功是因為做的早,并且國內(nèi)外大學(xué)生的需求類似。而開心網(wǎng)硬是在學(xué)生以外的白領(lǐng)市場復(fù)制成功,不能說不是一個奇跡。但是開心網(wǎng)的成功,其實不能算是SNS戰(zhàn)略的成功,而是因為開發(fā)了幾款優(yōu)秀的WEBGAME(網(wǎng)頁游戲),而吸引了大批用戶,是游戲戰(zhàn)術(shù)的成功。WEBGAME將是互聯(lián)網(wǎng)下一個熱點領(lǐng)域,但本篇文章要講的不是WEBGAME,而是引申出一個話題:一個網(wǎng)站成功的關(guān)鍵是什么?


        一個網(wǎng)站成功的關(guān)鍵是戰(zhàn)略還是戰(zhàn)術(shù)?


        互聯(lián)網(wǎng)是一個講究商業(yè)模式的地方。成功融資的互聯(lián)網(wǎng)公司都是首先會將故事,有一個好商業(yè)模式。所以有人說“95%的互聯(lián)網(wǎng)公司都在忽悠”,這句話毫不夸張。


        做好一個網(wǎng)站空有有好的戰(zhàn)略沒有用,很多有錢的大公司都失敗,并且所有國外網(wǎng)站在中國沒有一個成功的,這是因為互聯(lián)網(wǎng)不是用錢堆積起來的。空有戰(zhàn)略還不夠,而是要是有戰(zhàn)術(shù)的成功來支撐戰(zhàn)略。


        開心網(wǎng)的成功,是因為一個戰(zhàn)術(shù)的成功,也就是“朋友買賣”這樣的游戲功能。和開心網(wǎng)同期的有好多SNS公司,都有融資,都有金牌團隊,但是只有開心網(wǎng)成功了。可能開心網(wǎng)自己一開始也是跟風(fēng)做一個SNS,但是它成功的關(guān)鍵卻是網(wǎng)頁游戲,引發(fā)了用戶之間自發(fā)的病毒傳播。開心網(wǎng)沒有花多少錢去公關(guān)宣傳,而其他同類眾多SNS網(wǎng)站因為只空有戰(zhàn)略,而沒有一個能吸引用戶的核心應(yīng)用,所以無論花多少廣告費仍然吸引不了用戶,錢燒光就敗下陣來。


        戰(zhàn)術(shù)支配戰(zhàn)略


        著名的定位專家特勞特和里斯合著的《營銷革命》一書值得所有互聯(lián)網(wǎng)和娛樂產(chǎn)業(yè)的人去看一看。它對我們司空見慣、已形成思維定式的自上而下的戰(zhàn)略制定提出了疑義。人們普遍接受的信條是極其重要的戰(zhàn)略組織應(yīng)該被放在首位,其次才是戰(zhàn)術(shù)。而《營銷革命》具有創(chuàng)新性的核心思想是:戰(zhàn)略應(yīng)該是一個自下而上的過程,戰(zhàn)術(shù)支配戰(zhàn)略。先確定戰(zhàn)術(shù),再去制定戰(zhàn)略。戰(zhàn)略不應(yīng)該是“自上而下”制定的。戰(zhàn)略其實是戰(zhàn)術(shù)的升華。“自下而上”的戰(zhàn)術(shù)驅(qū)動戰(zhàn)略。


        一些資本密集型的行業(yè),如石油、鋼鐵等可能是屬于“自上而下”的戰(zhàn)略驅(qū)動。但是,其他行業(yè),尤其是互聯(lián)網(wǎng)和娛樂這樣人才密集性行業(yè),更是典型的戰(zhàn)術(shù)驅(qū)動戰(zhàn)略。一個企業(yè)的核心競爭力就是指的這個戰(zhàn)術(shù)。例如音樂產(chǎn)業(yè)中有一個“一聽”音樂網(wǎng),就是以試聽戰(zhàn)術(shù)為核心,圍繞試聽這一優(yōu)勢升華成戰(zhàn)略,又例如“酷狗音樂”,就是音樂播放器的成功,而形成公司戰(zhàn)略。


        戰(zhàn)術(shù)是釘子,戰(zhàn)略是錘子


        你可能擁有世界上最有力的錘子(即戰(zhàn)略),但是如果戰(zhàn)略沒有正好砸到釘子(即戰(zhàn)術(shù))上,那么營銷規(guī)劃將是無效的。所以釘子是企業(yè)的某種競爭優(yōu)勢,戰(zhàn)略是整合企業(yè)所有的資源,去擴大這個優(yōu)勢,即把釘子砸進去。我們發(fā)現(xiàn),在實際營銷活動中,很多企業(yè),尤其是一些成功的企業(yè),包括大量的中小企業(yè),它們實際也是這么做的,雖然做法是不自覺的,但是對市場的感覺卻是正確的。


        舉例來說,達美樂比薩是以“30分鐘內(nèi)送餐到家”的戰(zhàn)術(shù)切入市場的,隨后依此導(dǎo)出了戰(zhàn)略——集中公司所有資源,在全美國建立數(shù)千家“送餐上門”的連鎖比薩店,進而取得了同業(yè)第二的品牌地位。


        沃爾瑪把“天天低價”的戰(zhàn)術(shù)提煉到戰(zhàn)略高度,所有的經(jīng)營包括進貨、物流、公司文化等都是圍繞天天低價來的。


        戰(zhàn)術(shù)是競爭優(yōu)勢,戰(zhàn)略是設(shè)計來保持這種競爭優(yōu)勢的。戰(zhàn)略不是目標,而是具有一致性的市場營銷方向。戰(zhàn)略一致性在含義上內(nèi)在地指它以選定的戰(zhàn)術(shù)為中心。其次,戰(zhàn)略貫穿在一致性的市場營銷活動中。產(chǎn)品、價格、分銷、廣告——所有這些構(gòu)成銷售組合的活動必須一致性地集中體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)之中。


        總之,對于開心網(wǎng)來說,SNS是戰(zhàn)略,WEBGAME是戰(zhàn)術(shù)。開心網(wǎng)的成功正是這樣戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的統(tǒng)一,也就是“道術(shù)合一”。如果一個網(wǎng)站沒有找到這個核心應(yīng)用,或者所有輕視戰(zhàn)術(shù)的網(wǎng)站,都是在白燒錢。


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